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游戏开发 《第一后裔》设立商CEO:好作品需要珍视用户反映

发布日期:2024-10-12 10:56    点击次数:169

韩国游戏《第一后裔》设立商Nexon首席现实官Yong-hyun Park近日摄取采访时被问及“责任室如何评估游戏的后劲”,他默示团队更倾向于“珍视用户反映”而非查抄多样商场数据或利润展望的分析

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    韩国游戏《第一后裔》设立商Nexon首席现实官Yong-hyun Park近日摄取采访时被问及“责任室如何评估游戏的后劲”,他默示团队更倾向于“珍视用户反映”而非查抄多样商场数据或利润展望的分析。

    Yong-hyun Park说到:“淌若是在MMORPG领域,咱们不错简短念念象它的施展。然则,关于像《第一后裔》这么的游戏,我的公司和我个东谈主齐莫得制作和向商场发布这类游戏的教学,即使在韩国,这类游戏也很少出现。”

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    研究到穷乏数据,Nexon不倾向于进行任何事迹展望。Park默示“Nexon可能不知谈设立一款游戏能赚几许钱,但咱们不错嗅觉到什么样的游戏会让用户好意思瞻念。”其合计,即使制作本钱高达7000万好意思元或以上的游戏,公司也必须盲从这一原则。他称我方不太敬佩用数字来评估游戏的潜在奏凯,更可爱听取“用户的确切声息”。



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