在昨日凌晨的State of Play上,Sucker Punch Productions持重揭开了备受期待的《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei)的玄妙面纱。 站群论坛 尽管现在对于游戏的细节仍然有限,但新作的故
在昨日凌晨的State of Play上,Sucker Punch Productions持重揭开了备受期待的《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei)的玄妙面纱。
站群论坛尽管现在对于游戏的细节仍然有限,但新作的故事配景及竖立推崇已有部分信息浮出水面。
在接收《纽约时报》采访时,《羊蹄山之魂》的创意总监Nate Fox和Jason Connell共享了续作的部分故事情节和竖立配景。新作的故事被形貌为一场“弱者的复仇”,而主角Atsu比较前作东角境井仁,将在她的故事中领有更多的掌控力。尽管详备剧情尚未露馅,这种更具自主性的叙事边幅激发了玩家的极大敬爱。
对于游戏的处所遴荐,Fox和Connell清楚,他们为寻找灵感,进行了两次前去日本北部的考研。他们参不雅了十多个处所,最终被北海谈的羊蹄山和洞爷湖的当然景不雅所震荡。Connell在采访中提到,“我坐在那处盯着那座山看了两个小时……它太好意思了。”这亦然为何该团队决定将新作的主要场景设定在这个地区的原因之一。
除了羊蹄山,Fox还提到他们在北海谈东北端的知床国度公园录制了当然音效。该公园以其崎岖的峭壁和壮丽的水景著称,同期也因为园内的熊类威逼而增添了危急感。Fox暗意,“在这片好意思艳的公园里,周围齐是危急的熊,这种嗅觉让东谈主抖擞。”他还提到,团队但愿将这种危急感融入到游戏的氛围之中,为玩家提供更弥留刺激的体验。
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《羊蹄山之魂》展望将在2025年登陆PS5,跟着发布日历的周边,更多对于游戏的音讯将渐渐揭晓。玩家们不错期待一个既充满当然好意思景,又遮挡危急的复仇之旅。
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